
听说没? 魔兽世界时光服P2阶段,要给猎人发一个全游戏独一份的专属大玩具。 别的职业没有。这玩意儿叫奥的余烬,风暴要塞一号BOSS掉,猎人用了,身边跟着的那条狼或者那头猪,唰一下就变成一只燃烧的凤凰,拉风到没朋友。 就这么个玩意儿,直接把玩家圈子给点了。 很多人觉得,这不对劲啊,凭啥就猎人有? 但如果你把时间线往前拉一拉,看看P1阶段都发生了啥,你可能就会觉得,好像一切顺理成章。
P1阶段兽王猎,经历了一场近乎重做的加强。这可不是随便加几个百分比的伤害那种糊弄事,而是从玩法底层给你动刀子。最核心的改动在天赋树里。 那个标志性的爆发技能狂野怒火,爆发加成从百分之百砍到了六十,召唤出来的野兽之魂也不再让宠物临时变大。 光看这个你是不是觉得削弱了?但设计师反手就塞了两个新技能进来。
一个叫雄鹰射击,猎人能一边走位一边读条,打出去还是个必中的持续伤害。另一个更狠,叫豪猪诱饵,算是兽王猎的大招,扔出去直接召唤一群豪猪灵魂对一片地方猛戳。 这两个技能一加,猎人不再是那个只能站桩或者简单移动输出的职业了,可玩性高了一大截。
但真正的重头戏,还是在宠物身上。 有个新天赋叫志趣相投,点满之后,你的宠物基础伤害直接提高百分之十八,所有特殊技能的爆击伤害提高百分之五十。 这还没完,它还给宠物提供了一个永久的、不会消失的体型增大效果。
现在你走在主城,身边跟着的宠物比别人大两圈,视觉效果和实战能力双双拉满。 这一套组合拳下来,猎人在P1阶段直接起飞,三系天赋都在团本里有了不错的位置,兽王猎更是靠着宠物成了物理队的香饽饽。
所以你看,P1阶段把猎人,特别是宠物,加强到了一个前所未有的高度。 然后P2阶段,啪,给你推出一个能把宠物变成凤凰的专属玩具。 这个逻辑链条就非常清晰了:先让你变强,让你的宠物成为你战斗力的核心部分,然后再给你一个最酷炫的皮肤,去装饰你这个核心。
这玩具的说明也挺有意思,里面写着,哪怕是猎人的宝宝,也是我们忠诚的伙伴。 这句话几乎挑明了设计思路:我们就是要强化猎人和宠物之间的这条纽带。 加强是让伙伴更能打,玩具是让伙伴更好看,一套操作,行云流水。
推动这些猎人改动的开发者之一,自己就是个玩了二十年魔兽的老骨头。 这个消息出来,很多老猎人都一副恍然大悟的样子。 难怪改得这么对味,原来设计师自己大概率就是个资深猎人玩家。 这感觉就像什么? 就像你兄弟当上了游戏策划,可劲儿给自己的本命职业搞好处。
这种说法充满了故事性和人情味,很多猎人玩家非常受用,谁不希望自己玩的职业背后有个真心热爱它的设计师呢? 但另一方面,其他职业的玩家心里难免有点犯嘀咕。 尤其是在P2阶段各职业T5套装属性曝光之后,猎人的套装效果里,直接有一条是使你的宠物爆击几率提高百分之六。这再一次印证了,宠物就是猎人绝对的核心,所有的加强和福利都在围绕这一点进行。
时光服的设计师曾经说过,他们希望这个服务器能百花齐放,所有专精都有进本的权利。从猎人这个案例来看,他们似乎正在实践一种方法:先深度挖掘某个职业最具特色的核心玩法,然后通过天赋、装备、乃至玩具,去全方位地强化和包装这个核心,让玩这个专精的人获得无与伦比的完整体验。
那么,下一个被这样精心打造的职业会是谁? 是那个一直在期待的野性德鲁伊,还是寻求突破的惩戒骑士? 猎人的崛起,究竟是一个浪漫的开始,还是一次偶然的偏心? 这个问题,可能每个玩家心里都有不同的答案。
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